Medios Gráficos / Fotopolimeros

 

La estampación con fotopolímeros nos permite crear imágenes que van desde sellos, es decir vectorizadas hasta imágenes a modo escala de grises de gran detalle y precisión, también es posible crear nuestras propias películas con materiales cotidianos o rayogramas a la manera de Man Ray mediante la exposición de objetos.
En cuanto a la estampación del material, se puede realizar tanto en intaglio (a la poupeé) como en relieve, este último con tinta o en seco, produciendo gofrados de líneas limpias y texturas ricas en detalles.
La impresión de los fotopolímeros se puede realizar tanto en prensa calcográfica (tórculo de grabado) como en minerva tipográfica, lo cual ha resultado muy efectivo para quienes decidan emplearlo como un recurso en letterpress.
Utilizaremos en este taller fotopolímeros base acero.
Vale decir que es un lenguaje más, en el amplio repertorio del grabado para poder experimentar y construir en definitiva el mensaje deseado.

Contenidos:

 

  • Preparación de las placas y manipulación de los fotopolímeros.

  • Elaboración de películas de alto contraste

  • Elaboración de transparencia con grafito y  marcadores

  • Positivos en escala de grises y tramado

  • Exposición directa de objetos

  • Insolado

  • revelado

  • Post exposición y fijado

  • Estampación en seco (gofrado)

  • Estampación en relieve

  • Estampación en hueco a la poupeé

 

El Grabado según Durero / Técnicas de Aguafuerte


En la esencia del espíritu humano el imitar aquello que nos rodea es
parte del aprendizaje, lo que admiramos deviene en objeto de réplica,
cómo búsqueda de identidad propia y original.
En el Arte la copia de obras fue y es un aprendizaje, un sistema de
enseñanza y una práctica muy simbólica.
Alberto Durero consideraba que el grabado es un arte autónomo y
extraordinario, desarrollando de modo revolucionario técnicas para su
consolidación como disciplina artística en el siglo XVI. Logró crear
conceptos e imágenes icónicas, un cúmulo de estudios y conocimientos
plasmados en grabados emblemáticos: Melancolía I, San Jerónimo en su
Gabinete, etc.
En este curso, el objetivo es reconocer los modos de construcción de
imágenes de sus grabados calcográficos, su simbología, la iconografía,
lectura e interpretación de ellos.
Retornar, aprender y aplicar la artesanía y tecnología con la cual se
crearon los grabados icónicos de Durero es el próposito de este curso.

 

Contenidos

Los estudiantes deberán crear una réplica de un Aguafuerte de Durero con el fin de comprender y penetrar en un dibujo y pensamiento excepcional, toda vez que es
posible poner en practica la técnica y el proceso llevado a cabo por
el maestro.

Fabricación de Barnices y Materiales

Preparación de matrices de Cobre

Traslado manual de un dibujo sobre la plancha

Impresión y edición de Aguafuertes

Apreciación de los Medios Gráficos

 

El programa tiene por finalidad suministrar una base teórica y de apreciación,  en torno a los medios de impresión mecánica  que se han dado en el curso de la historia de las imágenes. La capacidad que tienen  las imágenes impresas en  contar historias, invitan a pensar  sobre los posicionamientos  que han conseguido las estampas en el amplio territorio de  las producciones visuales.

En el curso,  se presentaran además las correspondencias que puedan existir  entre los distintos soporte de impresión y los códigos de circulación,  determinando la  validación de un medio que se re/presenta en imágenes exactamente repetibles.

 

Propósito del aprendizaje.

  1. Entregar herramientas  generales de apreciación y conocimientos en torno a las producciones  de las artes visuales.

  2. Comprender el manejo metodológico que poseen los productores de imágenes técnicas en el desarrollo de las representaciones visuales. (xilografía, aguafuerte, Litografía, off-set y serigrafía)

  3. Ampliar las capacidades reflexivas que existen en  los procesos interdisciplinarios  de las artes visuales (imagen impresa, pintura, fotografía, etc.)

  4. Comprender  la  proporción que suministran  las imágenes para   la formación de una “lectura interpretativa”; tomando en cuenta sus modos de composición y distribución de los elementos visuales, conducentes a un sentido estético.

 

Metodología

La metodología del curso se compone de 4 sesiones expositivas del profesor (3 horas), sobre la cual se desarrollarán discusiones y análisis en profundidad a los textos sugeridos.  

Cada sesión será complementada con apoyo  de material audiovisual. (Vídeos, entrevistas, proyecciones, etc.)

 

Programación

Sesión I

  • Presentación del curso.

  • Introducción: primeras manifestaciones de la estampa en las representaciones visuales.

  • Huella.

  • Impresión.

  • Edición.

  • Matriz.

 

Sesión II

  • Tecnología y Procesos editoriales.

  • Traducción y producción de la imagen impresa.

  • Interacción Texto e imagen.

  • Primeras producciones editoriales en Chile.

 

Sesión III

  • La Fotografía e imagen en movimiento.

  • Intertextualidad (Interactividad narrativa que dinamiza y establece la interpretación de los observadores)

  • Vanguardias artísticas del siglo XX.

 

 

Sesión IV

  • Traducciones mecánicas del siglo XX

  • Propaganda  Chilena y Latinoamericana.

  • Símbolos gráficos del comics.

  • Primeras historietas y humor gráfico en Chile.

Desarrollo de Proyectos Gráficos

 

El curso tiene por finalidad entregar herramientas para desarrollar proyectos de creación en los diversos medios gráficos con énfasis en la comprensión de las poéticas que comportan los procedimientos de producción e impresión de matrices.

Se busca que el estudiante logre comprender las diversas posibilidades que entregan los medios de impresión en la generación de imágenes y que logre resolver los problemas poniendo en práctica las herramientas adquiridas en los módulos anteriores.

Así mismo se entregará una mirada al amplio espectro de obras artísticas contemporáneas que utilizan estos medios y lenguajes para su producción.

 

El curso es una clase práctica que se fundamenta en la discusión de problemáticas atingentes a la materia y su resolución en obra gráfica.

 

​Contenidos

 

Uso de bitácora

Registro de materiales y referentes

Conceptos de Matriz, Huella, Impresión y Edición

Generación de proyectos

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Ñuñoa Santiago

 

 56 2 29787505

 

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